quinta-feira, 13 de janeiro de 2011

[Guia] Kaldr - Tha Ancient Apparation

Kaldr - The Ancient Apparation




-Características iniciais:

Afiliação: Scourge
Atributo Principal: Inteligência
STR: 18
AGI: 20
INT: 25
Range: 600(Ranged)
Movespeed: 295
HP: 492
Mana: 325
Damage: 43 - 54
Armor: 5.0

-Build:

  Travel



  Linken's Sphere



Dagon



Skady




Melevolence





Bloodstone












-Skills:


Cold Feet:
Quando ativada essa skill em seu inimigo, o inimigo tem que correr para longe da marca em 4 segundos, ou será stunado.
Lvl 1 - 37.5 de dano por segundo, 1.25 segundos de stun.
Lvl 2 - 50 de dano por segundo, 2 segundos de stun.
Lvl 3 - 62.5 de dano por segundo, 2.75 segundos de stun.
Lvl 4 - 75 de dano por segundo, 3.5 segundos de stun.
Cooldown: 15/13/11/9
Manacost: 90




Ice Vortex:
Reúne uma antiga energia gélida em uma área para criar um pequeno e imóvel vórtex de gelo no local. Sempre que inimigos estiverem próximos a ele vão ter sua velocidade de movimento e resistência mágica reduzidas.
Lvl 1 - Reduz 18% de MS e 10% de Magic Registence
Lvl 2 - Reduz 22% de MS e 15% de Magic Resictence
Lvl 3 - Reduz 26% de MS e 20% de Magic Resistence
Lvl 4 - Reduz 30% de MS e 25% de Magic Resistence
AOE: 275
Duração: 12





Cooldown: 6
Manacost: 80/90/100/110

Chilling Touch:
Libera uma rajada de vento gelado na área alvo, encantando os heróis aliados com um bonus de dano mágico em seus ataques. Dura por um número limitado de ataques ou até um máximo de 40 segundos. Enquanto encantados por Chilling Touch, os heróis têm sua velocidade de ataque reduzida em 15%.
Lvl 1 - Número máximo de ataques 2, dano bonus de 40.
Lvl 2 - Número máximo de ataques 3, dano banus de 50.
Lvl 3 - Número máximo de ataques 4, dano bonus de 60.
Lvl 4 - Número máximo de ataques 5, dano bonus de 70
Cooldown: 50/46/42/38
Manacost: 140


Ice Blast (Ultimate):
Ancient Apparition projeta sua presença para formar uma poderosa ondulação de
granizo e magia negra. Uma vez invocada, ele pode liberar a magia para atingir alvos em uma área de 200 aonde sua presença esteve. Isso causará dano aos inimigos e aplica uma maldição congelante neles por 7 segundos, na qual sua regeneração de vida será congelada e este será despedaçado se chegar perto o suficiente da morte. Essa magia tem alcance global, dependendo de quanto tempo você esperar a projeção se mover. Unidades amaldiçoadas também recebem um dano menor por tempo.
Lvl 1 - 250 de dano no primeiro impacto.
Lvl 2 - 350 de dano no primeiro impacto.
Lvl 3 - 450 de dano no primeiro impacto.
Shatter Threshold:10/11/12%
HP freeze: 8 / 9 / 10s
Cooldown: 44/32/20
Manacost: 100/125/150

-História do Hero:

Derrotado em uma batalha esquecida a tempos, esse grande mago foi banido para uma tumba de gelo por toda a eternidade. Por incontaveis anos ele estava numa angustia insuportavel até que ele foi descoberto pelos lacaios do Lich King. Em uma tentativa de ganhar a ajuda da alma do ancient para seus objetivos, o Lich King o libertou. Mas essa alma não conhecia a gratidão, não sabia quem era amigo nem inimigo, só conhecia a dor. Com o seu corpo já apodrecido, sua alma tomou a única forma que conhecia. Consumido por odio, qualquer toque desta monstruosidade causa agonia. Capaz de conjurar devastadoras tempestades de gelo com um mero pensamento e arremessar bolas de gelo que partem, destroem a alma, a impossiveis distancias. esta criatura castiga todos a que se atrevem a defender suas terras.

sexta-feira, 16 de julho de 2010

[Guia] Kael - The Invoker

Kael - The Invoker





-Características Iniciais:

Afiliação: Scourge
Atributo Principal: Inteligence
Str: 19 / Agi: 20 / Int: 22
Range: 600(Ranged)
Movespeed: 280
Dano: 44 - 50
Armor: 1.8
HP: 511 (Regen/seg: 0.82)
Mana: 286 (Regen/seg: 0.89)

-Build:

Travel



Bloodstone


Satanic


Guinzoo's




Shiva's Guard




Melevolence




-Skills:



Quas:
O Reagente Quas está envolvido em todos os elementos "de gelo".
0,75 de HP regen por LVL.
LVL 1 - 0,75 de HP regen / 2,25 de HP regen.
LVL 2 - 1,50 de HP regen / 4,50 de HP regen.
LVL 3 - 2,25 de HP regen / 6,75 de HP regen.
LVL 4 - 3,00 de HP regen / 9,00 de HP regen.
LVL 5 - 3,75 de HP regen / 11,25 de HP regen.
LVL 6 - 4,50 de HP regen / 13,50 de HP regen.
LVL 7 - 5,25 de HP regen / 15,75 de HP regen.


Wex:

O Reagente Wex está envolvido em todos os elemento "de luz".
Dá 2% de AtaqueSpeed e 1% de MoveSpeed por LVL.
LVL 1 - 2% de AS e 1% de MS / 6% de AS e 3% de MS.
LVL 2 - 4% de AS e 2% de MS / 12% de AS e 6% de MS.
LVL 3 - 6% de AS e 3% de MS / 18% de AS e 9% de MS.
LVL 4 - 8% de AS e 4% de MS / 24% de AS e 12% de MS.
LVL 5 - 10% de AS e 5% de MS / 30% de AS e 15% de MS.
LVL 6 - 12% de AS e 6% de MS / 36% de AS e 18% de MS.
LVL 7 - 14% de AS e 7% de MS / 42% de AS e 21% de MS.


Exort:
O Reagente Exort está envolvido em todos os elementos "de fogo".
Dá 3 pontos de dano por LVL.
LVL 1 - 3 de dano / 9 de dano.
LVL 2 - 6 de dano / 18 de dano.
LVL 3 - 9 de dano / 27 de dano.
LVL 4 - 12 de dano / 36 de dano.
LVL 5 - 15 de dano / 45 de dano.
LVL 6 - 18 de dano / 54 de dano.
LVL 7 - 21 de dano / 63 de dano.

Invoke:
A chave de todas as combinações de suas magias está contida nesse livro. De acordo com os Reagentes combinados, gerará uma magia quando o livro Invoke for ativado.
LVL 1 - 1 invoke, 22 segundos de cooldown.
LVL 2 - 2 invokes, 17 segundo de cooldown.
LVL 3 - 2 invokes, 12 segundos de cooldown.
LVL 4 - 2 ivokes, 5 segundos de cooldown.
ManaCost: 20/40/60/80

-Combinações:
OBS: A ordem dos reagentes para as spells do Kael não afetam no resultado da spell.



Cold Snap - Gera um debuff que dura até 6s (baseado no nível de Quas) no inimigo, qualquer dano sofrido por esse inimigo causará um mini-stun e 30 de dano extra.
Combinação: Quas Quas Quas(QQQ)
Cooldown: 20
ManaCost: 100

Ghost Walk - Kael se torna invisível permanente, e possui uma aura de slow de até 40% nos inimigos (baseado no nível de Quas), e um slow no próprio Invoker que varia de 30% até 0% (baseado no nível de Wex).
Combinação: Quas Quas Wex(QQW)
Cooldown: 60
ManaCost: 300

Tornado - Um tornado em alta velocidade que é lançado na direção em que o jogador clicar. Os inimigos atingidos pelo tornado serão lançados para o alto e serão invulneráveis por até 2.2s (baseado em Quas). Em seguida, eles tomarão dano de até 375 (baseado em Quas E Wex), com range de até 3100 (baseado em Wex).
Combinação: Quas Wex Wex(QWW)
Cooldown: 25
ManaCost: 150

Ice Wall - Cria uma parede de gelo em frente ao Invoker, que dura até 10s [Baseado em Invoke(ULT)]. A parede causa um slow de até 90% (baseado em Quas) e até 30 de dano (baseado em Exort) em qualquer inimigo que entre nela.
Combinação: Quas Quas Exort(QQE)
Cooldown: 20
ManaCost: 125



Forge Spirit - Cria até 2 summons(baseado em quas e Exort), com attack range/dano/life baseado em Exort e Mana/duração/armor baseado em Quas. Os summons tiram 1 de armor por hit dos inimigos com um máximo de 10 em redução, e dura no máximo 5 segundos sem o inimigo receber um hit do summon. Os espíritos podem ser sumonados sem substituir os anteriores.
Combinação: Quas Exort Exort(QEE)
Cooldown: 70
ManaCost: 200


Alacrity - Aumenta o attack speed do Invoker ou de um aliado em até 160% (baseado em Wex) por 5s.
Combinação: Wex Wex Wex(WWW)
Cowndown: 20
ManaCost: 125

EMP - Cria uma esfera de energia em um local, e ela explodirá em até 4 segundos (baseado em Wex). A explosão tem 700 de AOE e causa até 300 de dano (baseado em Exort) e tira até 400 mana (baseado em Wex) dos inimigos afetados.
Combinação: Wex Wex Exort(WWE)
Cooldown: 40
ManaCost: 250


Chaos Meteor - Lança um meteoro que tem um pequeno delay até cair no chão. Ao chegar no chão ele vai rolar por até 1550 de range (baseado em Wex), causando 260 de dano por segundo em quem estiver próximo ao meteoro. Causa um pequeno dano extra por segundo em quem for atingido, mesmo não estando perto do meteoro.
Combinação: Wex Exort Exort(WEE)
Cooldown: 30
ManaCost: 200





Sun Strike - Gera uma explosão em um local (200 AOE, pode ser mirado) após 1.7s do cast. Causa de 75 a 450 de dano (baseado em Exort). Kael pode se mover, ser afetado por silence ou receber uma forma de disable após o cast mas a explosão não será interrompida. A explosão não possui nenhuma animação antes de acontecer, apenas durante a explosão.
Combinação:Exort Exort Exort(EEE)
Cooldown: 60
ManaCost: 250


Defeaning Blast - Lança uma onda sonica na direção em que o Kael mirar, causando até 280 de dano (baseado em Exort), um pequeno knockback de até 1.75s (baseado em Quas) e impede os alvos de atacar por 1 a 4 segundos (baseado no nível de Wex).
Combinação: Quas Wex Exort(QWE)
Cooldown: 25
ManaCost: 200

-História do Hero:

A essência de uma tempestade. O coração de uma nevasca. A alma de uma fênix. Após seu povo se quebrar e espalhar-se para os cantos da terra, Kael foi deixado com apenas as relíquias do, uma vez seu magnífico mundo. Sedento por vingança, ele vendeu sua própria alma para Ner'Zhul, e em troca adquiriu um poder perto de ilimitado. Tomando o manto dos velhos Blood Mages, o Invoker andou pela guerra com nada além dos elementos ao seu comando. Ele pode fundir os elementos em encantamentos mortais, separando os céus em sua fúria. Sua geniosidade não sabe atar, e o Sentinal irá vir a saber a fúria do Invoker.

quarta-feira, 20 de janeiro de 2010

[Guia] Syllabear - The Lone Druid

Syllabear - The Lone Druid
Syllabear - The Lone Druid

-Características Iniciais:

Afiliação : Sentinel
Primary: Agilidade
Str: 17 / Agi: 24 / Int: 13
HP: 473
Mana: 305
Dano: 46 - 50
Armor: 3
Movespeed: 305
Atk Speed: 24%

-Build:

Atenção: Dificilmente você conseguira completar todos os itens para o Hero e para o Spirit Bear.
*SyllaBear:


Boots of Travel

Sange & Yasha

Hood of Defiance

Butterfly

Monkey King Bar

Tarrasque

*Spirit Bear:

Treads

Vladmir's

Radiance

Basher

Battlefury

Assault Curiass

-Skills:

*Syllabear:
Summon Spirit BearSummon Spirit Bear:
Convoca um poderoso urso companheiro. Ele prende aleatoriamente seus inimigos ao atacar.
Level 1 - 1400 HP e Resistant Skin
Level 2 - 1800 HP e ganha Return
Level 3 - 2300 HP e ganha 20% de Entangle
Level 4 - 2700 HP e ganha Demolish
Cooldown: 180/160/140/120
Mana Cost: 75

RabidRabid:
Syllabear é capaz de criar um estado de fúria intensa nele mesmo e no Spirit Bear durante 10 segundos.
Level 1 - Aumenta o attack speed em 10% e movement speed em 5%
Level 2 - Aumenta o attack speed em 20% e movement speed em 10%
Level 3 - Aumenta o attack speed em 30% e movement speed em 15%
Level 4 - Aumenta o attack speed em 40% e movement speed em 20%
Cooldown: 30
Mana Cost: 50

SynergySynerg:
Aumenta a sinergia entre as habilidades do Lone Druid.
Spirit Bear - Adiciona 10 de dano e 10 de movement speed
Rabid - Acrescenta 10 segundos de duração
True Form - Adiciona 100 pontos de vida extras
Passiva.

True FormTrue Form:
Syllabear aprende a se transformar num urso pardo. Ele pode alternar livremente entre as formas de druida e de urso.
Level 1 - +250 HP, 2 Bonus Armor e ganha Battle Cry Level 1
Level 2 - +400 HP, 4 Bonus Armor e ganha Battle Cry Level 2
Level 3 - +600 HP, 6 Bonus Armor e ganha Battle Cry Level 3
Cooldown: N/A
ManaCost: N/A

Battle Cry:
Adiciona dano e armor para todas as suas unidades durante 8 segundos.
Level 1 - +20 Damage/+2 Armor
Level 2 - +40 Damage/+4 Armor
Level 3 - +60 Damage/+6 Armor
Cooldown: 30
Mana Cost: 50

_________________________________
*Spirit Bear:
Resistant Skin:
Spirit Bear ganha 33% de resistência a ataques de origens mágicas.
Passiva

Return:
Teleporta imediatamente o Spirit Bear de volta para o Syllabear.
Cooldown: 5 segundos
ManaCost: N/A

Entangle:
A cada ataque o Spirit Bear tem 20% de chance de prender o inimigo em raízes que duram 3 segundos e dá 40 de dano por segundo.
Passiva.

Demolish:
Faz os ataques do Spirit Bear multiplicarem o dano por 1.6 quando ele estiver atacando construções.
Passiva.

-História do Hero:
Syllabear foi poupado de um momento do grande conflito, devido às obras de seu povo. Sentindo a sua liquidação iminente ele transformou seus filhos em ursos e os enviou para o meio selvagem. Syllabear cresceu forte e selvagem, como os ursos que habitaram as florestas de sua casa. Usando poderes de druida ele pode entrar num estado de frenesi raivoso, e até mesmo chamar poderosos companheiros para ajudar. Despertado para sua herança élfica por Furion, o Profeta, Syllabear tem recuperado sua verdadeira forma, masainda traz o espírito bestial do urso para o campo de batalha.